#KlubStartup

Rabu, 11 April 2012

Narasi Cerita dan Storyboard Game "Super Mario Bros"

 Narasi Cerita dan Storyboard 

Game "Super Mario Bros"


Narasi Cerita

Permainan Super Mario Bros ini adalah permainan petualangan. Permainan ini terdiri dari dua karakter pemain yang dapat dipilih. Karakter pertama bernama Mario dan karakter kedua bernama Luigi. Mario memakai pakaian berwarna merah dan Luigi memakai pakaian berwarna hijau.
Pada awal permainan kita dapat memilih one player atau two player. Jika memilih one player kita bermain satu kali saja. Jika two player kita akan bermain dua kali, jika player 1 mati maka akan bermain lagi untuk player 2.
Misalnya kita memilih one player, maka akan langsung masuk ke arena bermain. Arena bermain terdiri dari beberapa tempat yaitu : 
1.     .( Level 1 – 0 )
Tempat pertama seperti di perbukitan. Di sana Mario masih bertubuh kecil, Mario bisa menjadi besar jika memakan jamur berwarna merah. Pada arena perbukitan ini Mario akan bertemu musuh berupa jamur coklat dan kura-kura hijau. Untuk mengalahkan musuh-musuh ini Mario harus loncat di atasnya. Jika tubuh Mario sudah besar dan mengenai musuh maka tubuh Mario akan berubah lagi menjadi kecil. Kemudian pada perjalanan Mario akan bertemu dengan kotak-kotak bata dan kotak tanda tanya(?). Di dalam kotak tanda tanya ini Mario bisa mendapatkan jamur untuk bertumbuh besar dan bisa mendapatkan poin. Jika sudah bertumbuh besar maka, Mario bisa berubah memiliki kekuatan bola api jika menemui bunga api. Setelah melewati arena perbukitan ini maka Mario akan menuju sebuah benteng untuk menyetorkan poin-poin yang Mario dapatkan. 

2.       ( Level 1 – 1 )
Tempat kedua seperti di ruang bawah tanah. Di dalam ruang bawah tanah ini suasananya gelap, tidak seperti di arena perbukitan yang seperti masih pagi. Di dalam ruang bawah tanah ini juga Mario akan menemui musuh berupa jamur berjalan dan kura-kura hijau. Setelah berjalan lagi Mario akan menemui musuh lagi berupa kura-kura berwarna merah. Setelah selesai maka akan keluar dari ruang bawah tanah ini dan akan masuk lagi ke benteng dan menyetorkan poin yang didapatkan. 

3.       ( Level 1 – 2 )
Tempat ketiga adalah seperti suasana pepohonan. Di tempat ini lumayan sulit karena Mario harus gesit dalam melompat. Karena pohon yang dilewati tingginya tidak sama. Di arena ini musuh yang ditemui Mario masih sama yaitu jamur berjalan, kura-kura hijau dan kura-kura merah. Jika sudah selesai pada arena ini maka Mario akan menyetor poinnya di benteng.

4.       ( Level 1 – 3)
Tempat keempat adalah seperti benteng api. Benteng ini adalah tempat Mario akan menghadapi raja kura-kura. Sebelum menghadapi raja kura-kura Mario akan menghadapi bola-bola api yang berterbangan. Jika dalam menghadapi benteng api ini Mario sudah bertubuh besar dan mempunyai kekuatan api maka hal ini adalah nilai plus bagi Mario, karena akan mempermudah perjalanan menghadapi raja. Namun jika Mario masih bertubuh kecil hal ini agak sulit, namun tidak perlu cemas karena pada benteng api ini Mario masih bisa mendapatkan jamur peninggi badan dan bunga api untuk mendapatkan kekuatan api. Jika Mario sudah menghadapi raja, Mario harus gesit melompat karena raja kura-kura melawan dengan melemparkan tiga bola api yang menyebar sekaligus. Mario harus melemparkan bola api bertubi-tubi ke tubuh raja kura-kura supaya raja kura-kura kalah. Jika berhasil mengalahkan raja kura-kura maka Mario dinyatakan menang dan mendapatkan sang putri.

5.       Setelah selesai dari benteng api maka akan masuk ke arena permainan pada level 2. Dan kurang lebih tempatnya sama seperti level 1.



Storyboard Super Mario Bros

 
      1             

 2
3
4


 
5


 
6
7


 
8

9

10

11
 


Video Gameplay Super Mario Bros :




Artikel ini diisusun untuk:
Tugas Softskill "Pengantar Teknologi Game" ke-2 kelas 3IA16
Dosen: Widiastuti

Anggota Kelompok:
  1. Enlik                                        52409462
  2. Erna Junita                               56409553
  3. Fatmawati Marwis Karim        50409442

Referensi:
http://www.youtube.com/
http://id.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.
http://mario.nintendo.com/

Minggu, 01 April 2012

Dasar Jaringan Komputer dan Konfigurasi Cisco Router

Hari pertama "Pelatihan Jaringan dan Keamanan Komputer" di BPPTIK terasa meyenangkan dengan hadirnya Instructor Pak Ardi Sragen dengan latar belakang Cisco yang cukup mumpuni. Berikut ini beberapa rangkuman dari materi yang dibawakan Pak Ardi yaitu "Dasar Jaringan Komputer dan Konfigurasi Cisco" dengan beberapa penambahan dari berbagai sumber yaitu:

 Dasar Jaringan Komputer
Apakah Jaringan Komputer itu? 
Jaringan komputer adalah hubungan antara dua atau lebih perangkat komputer, dan / atau aksesoris komputasi lainnya untuk berbagi data, printer, storage, koneksi internet, gaming, dan lain-lain.
 
 Fungsi Jaringan Komputer
Berbagi data
Berbagi koneksi internet
Berbagi printer, storage, atau aksesoris lainnya
Memainkan game yang mendukung konsep jaringan
Lain-lain

Model komunikasi umum

Arsitektur Jaringan Komputer
1.)LAN (Local Area Network)
Merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran  
sampai beberapa kilometer.
Contoh : Peer to Peer dan Client-Server
 2.)MAN (Metropolitan Area Network)
•Pada dasarnya merupakan versi LAN berukuran besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.
•MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum.
3.)WAN (Wide Area Network)
•WAN merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar, misalnya jaringan komputer antar wilayah, kota, atau negara.
•WAN juga dapat didefinisikan sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

Media Transmisi pada Jaringan 
Media transmisi adalah media yang dapat digunakan untuk mengirimkan informasi dari suatu
tempat ke tempat lain. Dalam jaringan, semua media yang dapat menyalurkan gelombang listrik
atau elektromagnetik atau cahaya dapat dipakai sebagai media pengirim, baik untuk pengiriman dan
penerimaan data. Pilihan  media transmisi (pengirim) untuk keperluan komunikasi data tergantung
pada beberapa faktor, seperti harga, performance jaringan yang dikehendaki, ada atau tidaknya 
medium tersebut.

 1.)Copper Media
Copper media merupakan semua media transmisi data yang terbuat dari bahan tembaga. Orang biasanya menyebut dengan nama kabel. Data yang dikirim melalui kabel, bentuknya adalah sinyal-sinyal listrik (tegangan atau arus) digital.
 a.Coaxial Cable
       Kabel ini sering digunakan sebagai kabel antena TV. Disebut juga sebagai kabel BNC (Bayonet Naur Connector). Kabel ini merupakan kabel yang paling banyak digunakan pada LAN, karena memiliki perlindungan terhadap derau yang lebih tinggi, murah, dan mampu mengirimkan data dengan kecepatan standar.

                
b. Twisted-Pair cable  
                   
Kabel STP (Shielded Twisted Pair)
Keuntungan menggunakan kabel STP adalah lebih tahan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik baik dari dari dalam maupun dari luar. Kekurangannya adalah mahal, susah pada saat instalasi (terutama masalah grounding), dan jarak jangkauannya hanya 100m .
Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
Keuntungan menggunakan kabel UTP adalah murah dan mudah diinstalasi. Kekurangannya adalah rentan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik, dan jarak jangkauannya hanya 100m.


 2.)Optical Media
Ada tiga jenis kabel fiber optic yang biasanya digunakan, yaitu single mode, multi mode dan plastic
optical fiber yang berfungsi sebagai petunjuk cahaya dari ujung kabel ke ujung kabel lainnya. Dari
 transmitter^ receiver, yang mengubah pulsa elektronik ke cahaya dan sebaliknya, dalam bentuk
light-emitting diode ataupun laser. Kabel fiber optic single mode merupakan fiber glass tunggal
dengan diameter 8.3 sampai 10 mikrometer, memiliki satu jenis transmisi yang dapat mengantarkan 
data berkapasitas besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak jauh, dan membutuhkan sumber
cahaya dengan lebar spektrum yang lebih kecil. Kemampuan kabel jenis single mode dalam
mengantarkan transmisi adalah 50 kali lebih cepat dari kabel jenis multimode, karena memiliki core  
yang lebih kecil sehingga dapat menghilangkan setiap distorsi dan pulsa cahaya yang tumpang
tindih.
                                    
3.)Wireless Network
 Saat ini sudah banyak digunakan jaringan tanpa kabel (wireless network), transmisi data
menggunakan sinar infra merah atau gelombang mikro untuk menghantarkan data. Walaupun
kedengarannya praktis, namun kendala yang dihadapi disini adalah masalah jarak, bandwidth, dan
mahalnya biaya. Namun demikian untuk kebutuhan LAN di dalam gedung, saat ini sudah
dikembangkan teknologi wireless untuk Active Hub (Wireless Access Point) dan Wireless LAN Card
(pengganti NIC), sehingga bisa mengurangi semrawutnya kabel transmisi data pada jaringan
komputer. Wireless Access Point juga bisa digabungkan (up-link) dengan ActiveHub dari jaringan 
yang sudah ada.
                     




Topologi Jaringan

1.)Topologi Bus

2.)Topologi Ring

3.)Topologi Star
 
4.)Topologi Mesh

5.)Topologi Tree
Dasar Konfigurasi Cisco Router
Beberapa konfigurasi dasar yang sering dilakukan adalah membuat nama router (hostname) , memberikan password untuk masuk ke mode privilege (enable password / secret) , membuat password console router , password untuk remote koneksi / telnet router, membuat banner, dan memberikan IP pada interface router. Berikut ini beberapa contoh konfigurasi dasarnya :
a. Hostname
Fungsinya adalah untuk memberi nama pada router
syntax :
router(config)#hostname nama router yang diinginkan 
misal nama router yang diinginkan adalah sragen, maka bentuk perintahnya
router(config)#hostname sragen
maka nama router akan langsung berubah menjadi sragen
sragen(config)#
b. Enable passwordFungsinya untuk mengaktifkan password pada perintah enable atau saat masuk ke privilege mode
syntax :
sragen(config)#enable password isi password yang diinginkan
misal isi password yang diinginkan adalah cisco, maka bentuk perintahnya
sragen(config)#enable password cisco

c. Enable secret
Fungsinya untuk mengaktifkan password secret pada perintah enable, fungsinya sama dengan perintah enable password, namun enable secret memiliki prioritas  yang lebih tinggi dalam artian jika enable secret dan enable password sama-sama  diaktifkan pada router maka yang akan aktif untuk digunakan ketika ingin masuk  ke mode privilege adalah isi password pada perintah enable secret, selain itu isi  password pada enable secret dalam bentuk terenkripsi.
syntax :
sragen(config)#enable secret isi-secret yang diinginkan
misal isi secret yang diinginkan adalah class, maka bentuk perintahnya adalah
sragen(config)#enable secret class

d. Line console
Mengaktifkan password pada line console, agar hanya orang yang mengetahui/memiliki password saja yang bisa mengakses router melalui line console. Router hanya memiliki 1 buah line console. Line Console itu jalur atau port yang berfungsi untuk mengakses router saat awal dan tidak memerlukan IP address.

syntax :
sragen(config)#line console 0
sragen(config-line)#password isi-password yang diinginkan
sragen(config-line)#login

e. Line Virtual TerminalMengaktifkan password pada line virtual terminal, agar hanya orang yang mengetahui/ memiliki password saja yang bisa mengakses router melalui line virtual terminal atau secara remote akses alias telnet. Router memiliki beberapa buah line virtual terminal (vty).

syntax :
sragen(config)#line vty 0 4
sragen(config-line)#password  isi-password yang diinginkan
sragen(config-line)#login

f. Konfigurasi IP Pada Interface
syntax :
sragen(config)interface port yang ingin diberikan IP
sragen(config-intf)ip address Alokasi IP Subnet mask

misalnya   kita   ingin   memberikan   IP   192.168.100.1   dengan   Subnet   Mask
255.255.255.0 pada interface fa0/0 router, maka konfigurasinya sebagai berikut
sragen(config)interface fa0/0
sragen(config-intf)ip address 192.168.100.1 255.255.255.0


Referensi: