#KlubStartup

Senin, 03 Desember 2012

Bedah Website E-Commerce, Tokopedia.com

Logo Tokopedia

 Sejarah Perusahaan

Ide Tokopedia berawal pada akhir tahun 2007, di warteg samping Gedung Cyber, Jakarta Selatan.
PT Tokopedia didirikan oleh William Tanuwijaya dan Leontinus Alpha Edison pada tanggal 6 Februari 2009, sedangkan Tokopedia.com dibuka untuk public beta pada tanggal 17 Agustus 2009.
Tokopedia menerima pendanaan awal sebesar Rp. 2,5 miliar dari PT. Indonusa Dwitama dan setelah kesuksesan awal, Tokopedia menerima dana investasi lebih lanjut dari East Ventures, perusahaan yang berbasis di Singapura yang fokus terhadap investasi kepada bisnis internet yang sedang berkembang.
Dengan ini, Batara Eto (co-founder dan ex-CTO dari Mixi.jp - situs jejaring sosial terbesar di Jepang), Willson Cuaca (pendiri dari XSago, perusahaan aplikasi mobile berbasis di Singapura), Taiga Matsuyama and Chandra Tjan dari East Ventures sekarang diangkat menjadi anggota Board of Directors Tokopedia.
Kemudian pada tanggal 19 April 2011, pihak Tokopedia mengumumkan bahwa CyberAgent Ventures dari Jepang turut melakukan investasi kepada Tokopedia. Menurut sumber yang didapat dari TechCrunch, DailySocial melaporkan bahwa nilai investasi kali ini adalah sebesar US$700,000.- yang ditukar dengan 10% saham Tokopedia. Dengan ini, valuasi nilai perusahaan Tokopedia per bulan April 2011 itu sudah mencapai nilai US$7,000,000.-

Visi-Misi Perusahaan

Memberikan kesempatan bagi setiap individu bisnis maupun UKM untuk membuka toko-online mereka dengan cara yang sangat mudah, dan memungkinkan terjadinya transaksi online yang lebih nyaman dan aman.

 

Homepage Tokopedia

 

Kelebihan Website

Diambil dari halaman About Tokopedia, beberapa kelebihannya antara lain:

Kekurangan Website

 Beberapa kekurangan Tokopedia diantaranya:
  1. Hanya menjual barang yang ready stock
  2. Jasa pengiriman hanya menggunakan Tiki JNE
  3. Belum ada mendukung online payment seperti Credit Card, Paypal, dan sebagainya  

Saran

Implementasi online payment dan peningkatan keamanan dalam berbelanja online sehingga pembeli dan penjual bisa melakukan transaksi dengan cepat dan aman.


Sumber gambar:
http://www.navinot.com/2009/08/13/keseriusan-william-tanuwijaya-mengolah-tokopedia/

Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/Tokopedia
http://tokopedia.wordpress.com/2009/06/20/every-end-is-a-new-beginning/
http://blog.tokopedia.com/2011/05/anwar-ardhana-amanah-kejujuran-keramahan-dedikasi/

Quiz V-Class Jaringan Komputer Lanjut 4IA16

Soal:
1.)Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
2.)Sebutkan keuntungan SONET !
3.)Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4.)Apakah yang dimaksud dengan DSL!

Jawaban:
1.)Komunikasi Broadband adalah komunikasi jalur lebar yang sering dipanggil internet dengan kecepatan tinggi, karena biasanya memiliki kecepatan aliran data yang tinggi. Namun dalam prakteknya, jalur broadband sering tidak sesuai dengan yang diiklankan oleh ISP oleh karena jumlah pelanggan yang melebihi kapasitas hubungan yang bisa ditangani.

2.)Keuntungan SONET (Synchronous Optical NETwork):
  • Memberikan fungsional yang bagus pada jaringan kecil, sedang, dan besar.
  • Manajemen bandwidth berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik
  • Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektivitas untuk jaringan jarak jauh
3.)Prinsip kerja dari ATM (Asyncrhonous Transfer Mode):
  • Seluruh informasi yang ditransfer akan dibagi menjadi slot-slot dengan ukuran tetap yang disebut sel. Ukuran sel pada ATM adalah 53 oktet (1 oktet = 8 bits)
  • ATM tidak melibatkan routing
  • Data mengalir langsung dari sumber ke tujuan
4.)DSL (Digital Subscriber Line)
Merupakan teknologi yang menyediakan penghantar data digital melalui kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat. Kecepatan upload lebih rendah dari download pada ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) dan sama cepat untuk SDSL (Symmetric Digital Subscriber Line)

Kelas: 4IA16
Mata Kuliah : Jaringan Komputer Lanjut
Dosen: Muhammad Achsan Isa Al Anshori

Senin, 29 Oktober 2012

Enam Tahap Menjadi Seorang Teknopreneur Sukses

Menurut sumber berbahasa Indonesia, Teknopreneurship adalah kemampuan menciptakan nilai tambah komersial secara konsisten dari inovasi teknologi, baik dalam produk maupun proses, sehingga memiliki keunggulan kompetitif. Tokoh-tokoh dunia yang sukses dalam bidang ini di antaranya adalah Bill Gates, Steve Job, Sergey Brin, Larry Page, Mark Zuckerberg, dan masih banyak tokoh-tokoh lainnya.


Pada tulisan ini, saya akan melihat enam tahap untuk menjadi seorang Teknopreneur atau Wirausahawan Sukses yang dibagi ke dalam 6 tahap:
  1. Inspire/Celebrate
  2. Discovery
  3. Action
  4. Startup
  5. Scale
  6. High Growth

Tahap pertama, ‘Inspire/Celebrate’, Anda mendapat ide dan passion untuk memulai perjalanan kewirausahaan Anda. Ide tersebut dapat berupa ide kreatif, inovatif, edukatif, dan sebagainya yang dapat menginspirasi dan memotivasi banyak orang.

Tahap kedua, ‘Discovery’, Anda mulai menemukan jiwa kewirausahaan Anda, ingin menjadi seorang Wirausahawan. Hal-hal yang dilakukan pada tahap ini biasanya mencari wadah, grup, komunitas, program, sampai buku-buku yang sesuai dengan ide dan passion Anda. Bersama-sama membangun komunitas yang sesuai dan banyak belajar tentang dunia Startup dan Kewirausahaan.

Tahap ketiga, ‘Action’, satu kata ini menjadi ‘jimat’ bagi setiap orang Wirausahawan, dimana dengan satu kata ‘Action’, Anda kini resmi menjadi seorang Wirausahawan. Mencari tim, rekan kerja, partner bisnis, bahkan ide baru. Lalu membangun jaringan sampai proses pencarian ‘pasangan hidup’ dalam dunia kewirausahawan yang biasa disebut ‘Co-Founder’.

Tahap keempat, ‘Startup’, tim berhasil dibentuk, rekan kerja didapat, tim yang solid telah terbentuk, secara bersama-sama memasuki tahap yang penuh tantangan, ujian, dan cobaan. Disini Anda juga dapat memikirkan model bisnis yang akan digunakan oleh startup Anda, target pasar, biaya sehari-hari, dan sebagainya.

Tahap kelima, ‘Scale’, model bisnis Anda terapkan dengan baik, kini Startup Anda sudah memiki produk [paling tidak] hebat. Venture Capital mulai melirik Startup Anda untuk dikembangkan dalam skala yang lebih besar. Disini Anda dituntut untuk memberikan pelayanan ekstra kepada pelanggan atau target pasar Startup Anda sehingga skala Startup Anda sedikit demi sedikit meningkat.

Dan tahap yang keenam(terakhir), ‘High Growth’, Startup Anda tumbuh pesat, Anda mempunyai tim yang luar biasa solid, cabang usaha berhasil berkembang, rekan bisnis datang, dan perlahan-lahan [tapi pasti] Startup Anda tumbuh menjadi sebuah perusahaan, enterprise yang dikenal masyarakat IT dunia. Anda berhasil menjadi Teknopreneur yang sukses

Sumber gambar:

Referensi:

Sabtu, 27 Oktober 2012

Bagaimana Cara Mendirikan Badan Usaha?

Pada blog post kali ini, saya akan membahas tentang hal-hal berkaitan tentang "Pendirian Badan Usaha". Blog post ini terdiri dari 6 bagian yaitu:

A.Tujuan mendirikan Badan Usaha

Menurut sumber, dijelaskan beberapa alasan atau tujuan untuk mendirikan Badan Usaha:

  1. Untuk hidup 
  2. Bebas dan tidak terikat
  3. Dorongan sosial
  4. Mendapat kekuasaan
  5. Melanjutkan usaha orang tua
Sedangkan menurut saya sendiri, mengapa orang mendirikan Badan Usaha itu karena:
  1. Menunjukkan bahwa orang terkait serius dalam menjalankan usahanya
  2. Bermanfaat saat acara 'Networking' dengan rekan-rekan yang sama-sama memiliki Badan Usaha
  3. Business Card terlihat lebih nyaman karena sudah ada data Badan Usaha

B.Faktor-faktor yang harus dihadapi dalam pencarian Badan Usaha

  1. Barang dan jasa yang akan dijual
  2. Pemasaran barang dan jasa
  3. Penentuan harga
  4. Pembelian
  5. Kebutuhan tenaga kerja
  6. Organisasi intern
  7. Pembelanjaan
  8. Jenis badan usaha yang akan dipilih, dll

C.Fungsi-Fungsi yang terlibat dalam bisnis

  1. Pemasaran
  2. Akuntansi
  3. Manajemen
  4. Keuangan
  5. Sistem Informasi




D.Proses Pendirian Badan Usaha

Untuk membangun atau membentuk sebuah badan usaha, kita harus memperhatikan beberapa hal, yaitu:
  • modal yang di miliki
  • dokumen perizinan
  • para pemegang saham
  • tujuan usaha
  • jenis usaha
Salah satu yang paling penting dalam pembentukan sebuah badan usaha adalah perizinan usaha. Izin usaha merupakan bentuk persetujuan atau pemberian izin dari pihak yang berwenang atas penyelenggaraan kegiatan usaha. Tujuannya untuk memberikan pembinaan, arahan, serta pengawasan sehingga usaha bisa tertib dan menciptakan pemerataan kesempatan berusaha/kerja dan demi terwujudnya keindahan, pembayaran pajak, menciptakan keseimbangan perekonomian dan perdagangan.

Surat izin usaha yang diperlukan dalam pendirian usaha di antaranya:

  • Surat Izin Tempat Usaha (SITU)
  • Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP)
  • Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP)
  • Nomor Register Perusahaan (NRP)
  • Nomor Rekening Bank (NRB)
  • Analisa Mengenai Dampak Lingkungan (AMDAL)
  • Surat izin lainnya yang terkait dengan pendirian usaha, sepertii izin prinsip, izin penggunaan tanah, izin mendirikan bangunan (IMB), dan izin gangguan.

E.Tanggung Jawab Sosial Perusahaan

  1. Kesempatan kerja
  2. Latihan dalam pekerjaan (job training)
  3. Tunjangan bagi karyawan
  4. Tunjangan pendidikan
  5. Derma/sumbangan sosial
  6. Riset-riset ilmiah
  7. Kegiatan-kegiatan kebudayaan

F.Hak-Hak Konsumen

  1. Keselamatan produksi
  2. Perlakuan yang adil dan jujur
  3. Data yang lengkap dan akurat
  4. Tarif yang diberlakukan
  5. Perincian pendapatan, pengeluaran dan laba pada saham yang akan dibeli
  6. Pengaduan


Sumber gambar:
Slideshare

Referensi:
Slideshare
arizkaseptiani.wordpress.com

Jumat, 12 Oktober 2012

Daftar Situs E-Business dan E-Commerce di Indonesia

Sehubungan dengan tugas softskill "Pengantar Bisnis Informatika" di semester 7, saya mendapat tugas untuk membuat artikel mengenai "E-Business dan E-Commerce". Bingung dengan apa yang mau saya tulis di artikel, akhirnya saya memutuskan untuk membuat daftar beberapa situs yang berhubungan dengan "E-Business dan E-Commerce" di Indonesia. Sebelum membuat daftar situs ini, alangkah baiknya untuk lebih mengenal konsep dasar "E-Business dan E-Commerce".


E-Business

Menurut Wikipedia, e-Business atau Electronic business adalah aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.
  
Lalu, ada 7 strategi agar sukses dalam E-Business yaitu:
  1. Fokus. Produk-produk yang dijual di internet harus menjadi bagian yang fokus dari masing-masing manajer produk.
  2. Banner berupa teks, karena respons yang diperoleh dari banner berupa teks jauh lebih tinggi dari banner berupa gambar.
  3. Ciptakan 2 level afiliasi. Memiliki distributor penjualan utama dan agen penjualan kedua yang membantu penjualan produk/bisnis.
  4. Manfaatkan kekuatan e-mail. E-mail adalah aktivitas pertama yang paling banyak digunakan di Internet, maka pemasaran dapat dilakukan melalui e-mail atas dasar persetujuan.
  5. Menulis artikel. Kebanyakan penjualan adalah hasil dari proses edukasi atau sosialisasi, sehingga produk dapat dipasarkan melalui tulisan-tulisan yang informatif.
  6. Lakukan e-Marketing. Sediakan sebagian waktu untuk pemasaran secara online.
  7. Komunikasi instan. Terus mengikuti perkembangan dari calon pembeli atau pelanggan tetap untuk menjaga kepercayaan dengan cara komunikasi langsung.

E-Commerce

Menurut Wikipedia, E-Commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan,pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-Commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Dan, 7 faktor dan kunci sukses dalam E-Commerce yaitu: 
  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan

 

Daftar Situs E-Business dan E-Commerce di Indonesia

Berikut beberapa situs E-Business dan E-Commerce di Indonesia yang berhasil saya temukan dari berbagai sumber di antaranya:
  1. Tokobagus
  2. Tokopedia
  3. Berniaga 
  4. Blibli
  5. Krazy Market
  6. Rakuten Indonesia
  7. GantiBaju.com
  8. Open Kurir 
  9. Sedapur 
  10. Sribu
  11. KartuNama.net
  12. Bhinneka 
  13. Kleepon 
  14. Rumah123 
  15. GlodokShop 
  16. Deal Going 
  17. Plasa


Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/E-business
http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik
http://dailysocial.net/post/itec-buka-kesempatan-bagi-masyarakat-dukung-e-commerce-favorit
http://dailysocial.net/post/pricearea-cari-situs-e-commerce-indonesia-terbaik
http://startuplokal.org/showcase/alltime/ecommerce/
http://idea.or.id/directory.html 

Rabu, 10 Oktober 2012

Bioinformatika: Hasil Perkawinan Biologi, Matematika, dan Teknologi Informasi



Sejarah

Bioinformatika, sebuah istilah yang sudah cukup lama dikemukakan yaitu sekitar pertengahan era 1980-an lalu. Namun demikian, penerapan Bioinformatika sebenarnya sudah dilakukan sejak era 1960-an. Lalu di era abad ke-21 ini, dimana teknologi internet sudah semakin memasyarakat, turut mendukung berkembangnya bioinformatika. Penyebaran software berbasis Bioinformatika melalui internet memudahkan para ilmuwan untuk mengakses software-software tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.

Pengertian

Dari pengertiannya, Bioinformatika merupakan kajian yang memadukan disipilin biologi molekul, matematika, dan teknologi informasi (TI). Ilmu yang didefinisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi molekul. Biologi molekul sendiri juga merupakan bidang interdisipiliner, mempelajari kehidupan dalam level molekul.


Cabang Ilmu

Bioinformatika mempunyai peluang yang sangat besar untuk berkembang karena banyak sekali cabang-cabang ilmu yang terkait dengannya. Cabang-cabang ilmu menurut sumber yang saya dapat diantaranya:
  1. Biophysics 
  2. Computational Biology
  3. Medical Informatics
  4. Cheminformatics, Genomics 
  5. Mathematical Biology
  6. Proteomics
  7. Pharmacogenomics
  8. Pharmacogenetics
Penjelasan masing-masing cabang ilmu tersebut, dapat dilihat pada sumber terkait.


Software Bioinformatika

Sehari-harinya bioinformatika dikerjakan dengan menggunakan software pencari sekuen (sequence search) seperti BLAST (Basic Local Alignment Search Tool), software analisa seken (sequence analysis) seperti EMBOSS (The European Molecular Biology Open Software Suite) dan Staden Package, software prediksi struktur seperti THREADER atau PHD atau software imaging/modelling seperti RasMol dan WHATIF.
Contoh-contoh di atas menunjukkan bahwa telah banyak software pendukung yang mudah diakses, open source, dan dapat dipelajari untuk mengembangkan Bioinformatika.

Penerapan Bioinformatika di Indonesia

Beberapa penerapan Bioinformatika di Indonesia, diantaranya sebagai berikut:
  1. Deteksi Jenis Kelamin
  2. Perkembangan Vaksin Hepatitis B Rekombinan
  3. Meringankan Kelumpuhan dengan Rekayasa RNA
Penjelasan masing-masing contoh di atas, dapat dilihat di sini

Penutup

Oleh karena kajian ilmu Bioinformatika yang masih sangat luas dan dapat dikembangkan lebih jauh, maka dalam beberapa waktu ke depan ini, dapat kita lihat bagaimana perkembangan Bioinformatika. Seiring dengan perkembangan teknologi internet, Bioinformatika akan semakin berkembang.

Rabu, 11 April 2012

Narasi Cerita dan Storyboard Game "Super Mario Bros"

 Narasi Cerita dan Storyboard 

Game "Super Mario Bros"


Narasi Cerita

Permainan Super Mario Bros ini adalah permainan petualangan. Permainan ini terdiri dari dua karakter pemain yang dapat dipilih. Karakter pertama bernama Mario dan karakter kedua bernama Luigi. Mario memakai pakaian berwarna merah dan Luigi memakai pakaian berwarna hijau.
Pada awal permainan kita dapat memilih one player atau two player. Jika memilih one player kita bermain satu kali saja. Jika two player kita akan bermain dua kali, jika player 1 mati maka akan bermain lagi untuk player 2.
Misalnya kita memilih one player, maka akan langsung masuk ke arena bermain. Arena bermain terdiri dari beberapa tempat yaitu : 
1.     .( Level 1 – 0 )
Tempat pertama seperti di perbukitan. Di sana Mario masih bertubuh kecil, Mario bisa menjadi besar jika memakan jamur berwarna merah. Pada arena perbukitan ini Mario akan bertemu musuh berupa jamur coklat dan kura-kura hijau. Untuk mengalahkan musuh-musuh ini Mario harus loncat di atasnya. Jika tubuh Mario sudah besar dan mengenai musuh maka tubuh Mario akan berubah lagi menjadi kecil. Kemudian pada perjalanan Mario akan bertemu dengan kotak-kotak bata dan kotak tanda tanya(?). Di dalam kotak tanda tanya ini Mario bisa mendapatkan jamur untuk bertumbuh besar dan bisa mendapatkan poin. Jika sudah bertumbuh besar maka, Mario bisa berubah memiliki kekuatan bola api jika menemui bunga api. Setelah melewati arena perbukitan ini maka Mario akan menuju sebuah benteng untuk menyetorkan poin-poin yang Mario dapatkan. 

2.       ( Level 1 – 1 )
Tempat kedua seperti di ruang bawah tanah. Di dalam ruang bawah tanah ini suasananya gelap, tidak seperti di arena perbukitan yang seperti masih pagi. Di dalam ruang bawah tanah ini juga Mario akan menemui musuh berupa jamur berjalan dan kura-kura hijau. Setelah berjalan lagi Mario akan menemui musuh lagi berupa kura-kura berwarna merah. Setelah selesai maka akan keluar dari ruang bawah tanah ini dan akan masuk lagi ke benteng dan menyetorkan poin yang didapatkan. 

3.       ( Level 1 – 2 )
Tempat ketiga adalah seperti suasana pepohonan. Di tempat ini lumayan sulit karena Mario harus gesit dalam melompat. Karena pohon yang dilewati tingginya tidak sama. Di arena ini musuh yang ditemui Mario masih sama yaitu jamur berjalan, kura-kura hijau dan kura-kura merah. Jika sudah selesai pada arena ini maka Mario akan menyetor poinnya di benteng.

4.       ( Level 1 – 3)
Tempat keempat adalah seperti benteng api. Benteng ini adalah tempat Mario akan menghadapi raja kura-kura. Sebelum menghadapi raja kura-kura Mario akan menghadapi bola-bola api yang berterbangan. Jika dalam menghadapi benteng api ini Mario sudah bertubuh besar dan mempunyai kekuatan api maka hal ini adalah nilai plus bagi Mario, karena akan mempermudah perjalanan menghadapi raja. Namun jika Mario masih bertubuh kecil hal ini agak sulit, namun tidak perlu cemas karena pada benteng api ini Mario masih bisa mendapatkan jamur peninggi badan dan bunga api untuk mendapatkan kekuatan api. Jika Mario sudah menghadapi raja, Mario harus gesit melompat karena raja kura-kura melawan dengan melemparkan tiga bola api yang menyebar sekaligus. Mario harus melemparkan bola api bertubi-tubi ke tubuh raja kura-kura supaya raja kura-kura kalah. Jika berhasil mengalahkan raja kura-kura maka Mario dinyatakan menang dan mendapatkan sang putri.

5.       Setelah selesai dari benteng api maka akan masuk ke arena permainan pada level 2. Dan kurang lebih tempatnya sama seperti level 1.



Storyboard Super Mario Bros

 
      1             

 2
3
4


 
5


 
6
7


 
8

9

10

11
 


Video Gameplay Super Mario Bros :




Artikel ini diisusun untuk:
Tugas Softskill "Pengantar Teknologi Game" ke-2 kelas 3IA16
Dosen: Widiastuti

Anggota Kelompok:
  1. Enlik                                        52409462
  2. Erna Junita                               56409553
  3. Fatmawati Marwis Karim        50409442

Referensi:
http://www.youtube.com/
http://id.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.
http://mario.nintendo.com/